También había juegos que solo tenías UNA vida, y lo normal era que un simple golpe acabara conuna de nuestras escasas vidas. Incluso recuerdo cierta máquina recreativa (de esas en las que tenías que echar monedas para jugar), en las que solo podías continuar la partida un número determinado de veces, o sea, que si perdías todos los continues y no habías completado el juego era problema tuyo, y si aún te quedaban "créditos" como también se les llamaba, debíass empezar desde el principio... sí Contra (Gryzor, como lo conocí yo), te miro a ti. También hay que decir que los juegos eran también más cortos, exceptuando los RPGs y demás por el estilo, y algo debían hacer para alargar la vida del juego.
Y eso era mejor? Juegos que te desquiciaban al máximo hasta que los pasabas o los mandabas a la mierda. No defiendo los juegos fáciles, pero siempre hay término medio y no es blanco o negro, este meme siempre consiste en eso, por eso no me gusta.
Yo sólo pido poder guardar la partida en cualquier momento (fuera del combate) por comodidad, ya que a veces tengo que irme o algo y no me da tiempo a llegar al checkpoint y o me jodo o dejo el ordenador encendido... el resto me da igual.
A mí no me molesta la ausencia de checkpoints sino su pésima colocación, y con las vidas igual: cuando más las necesitas desaparecen y cuando tienes el indicador lleno aparecen por asomo. Hay juegos en los que si mueres es por torpe no por injusticia (ejemplos hay a puñados) y es algo que los desarrolladores no prestan la suficiente atención.
#4 #4 er_banana dijo: A mí no me molesta la ausencia de checkpoints sino su pésima colocación, y con las vidas igual: cuando más las necesitas desaparecen y cuando tienes el indicador lleno aparecen por asomo. Hay juegos en los que si mueres es por torpe no por injusticia (ejemplos hay a puñados) y es algo que los desarrolladores no prestan la suficiente atención.Donde puse por asomo quería poner por doquier.
Claro... pásate un juego actual por esas. Ya sabes... un juego de esos que duran 100 horas (Véase Fallout, por ejemplo), sin morir nunca y sin guardar una sola vez. TE DESEO SUERTE Y ESPERO QUE NO SE TE QUEME EL DISCO DURO.
En su momento, debido a las limitaciones del cartucho, aumentar la dificultad era una excelente y muy habitual decisión para prolongar la vida del juego. Esto ha sido reconocido miles de veces. Esa dificultad no era especialmente mejor. Los juegos antiguos podían ser (y de hecho eran) muy injustos. Eso no justifica la "casualización" de algunos juegos (ejem Fallout y tal), pero tampoco lo hace mejor.
Comentarios Ordenar por mejores comentarios Ordenar cronológicamente
16 mar 2016, 15:14
También había juegos que solo tenías UNA vida, y lo normal era que un simple golpe acabara conuna de nuestras escasas vidas. Incluso recuerdo cierta máquina recreativa (de esas en las que tenías que echar monedas para jugar), en las que solo podías continuar la partida un número determinado de veces, o sea, que si perdías todos los continues y no habías completado el juego era problema tuyo, y si aún te quedaban "créditos" como también se les llamaba, debíass empezar desde el principio... sí Contra (Gryzor, como lo conocí yo), te miro a ti. También hay que decir que los juegos eran también más cortos, exceptuando los RPGs y demás por el estilo, y algo debían hacer para alargar la vida del juego.
16 mar 2016, 16:12
Y eso era mejor? Juegos que te desquiciaban al máximo hasta que los pasabas o los mandabas a la mierda. No defiendo los juegos fáciles, pero siempre hay término medio y no es blanco o negro, este meme siempre consiste en eso, por eso no me gusta.
16 mar 2016, 16:47
Yo sólo pido poder guardar la partida en cualquier momento (fuera del combate) por comodidad, ya que a veces tengo que irme o algo y no me da tiempo a llegar al checkpoint y o me jodo o dejo el ordenador encendido... el resto me da igual.
16 mar 2016, 17:08
A mí no me molesta la ausencia de checkpoints sino su pésima colocación, y con las vidas igual: cuando más las necesitas desaparecen y cuando tienes el indicador lleno aparecen por asomo. Hay juegos en los que si mueres es por torpe no por injusticia (ejemplos hay a puñados) y es algo que los desarrolladores no prestan la suficiente atención.
16 mar 2016, 17:10
#4 #4 er_banana dijo: A mí no me molesta la ausencia de checkpoints sino su pésima colocación, y con las vidas igual: cuando más las necesitas desaparecen y cuando tienes el indicador lleno aparecen por asomo. Hay juegos en los que si mueres es por torpe no por injusticia (ejemplos hay a puñados) y es algo que los desarrolladores no prestan la suficiente atención.Donde puse por asomo quería poner por doquier.
16 mar 2016, 20:43
Claro... pásate un juego actual por esas. Ya sabes... un juego de esos que duran 100 horas (Véase Fallout, por ejemplo), sin morir nunca y sin guardar una sola vez. TE DESEO SUERTE Y ESPERO QUE NO SE TE QUEME EL DISCO DURO.
16 mar 2016, 22:12
En su momento, debido a las limitaciones del cartucho, aumentar la dificultad era una excelente y muy habitual decisión para prolongar la vida del juego. Esto ha sido reconocido miles de veces. Esa dificultad no era especialmente mejor. Los juegos antiguos podían ser (y de hecho eran) muy injustos. Eso no justifica la "casualización" de algunos juegos (ejem Fallout y tal), pero tampoco lo hace mejor.
19 mar 2016, 20:02
Pues si finalmente se hace todo lo que piden los "gamers" de ahora,solo harán juegos aburridos,ya que apenas tendrás posibilidades de perder :V
Deja tu comentario
Necesitas tener una cuenta en cuantocabron.com para poder dejar comentarios.¡Registra tu cuenta ahora!