Cuánto cabrón / En la esquina
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Enviado por UnSubnormal el 31 may 2011, 20:32

En la esquina


Y_u_no - En la esquina

Vía: http://propia

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#101 por nico29799
27 jun 2011, 18:48

un pixel es suficiente para mario :fuck yea:

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#102 por artii
2 jul 2011, 22:07

living on the limit
y aprende a poner el emote fuck yea

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#103 por danielitops
8 jul 2011, 21:31

misterio,misterio everywhere.

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#104 por XAlvaroEpicLoLX
13 jul 2011, 08:15

Son los champiñones

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#105 por urii5
2 ago 2011, 11:20

Mario y sus super pixeles.

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#106 por sasuke_for_ever_alone
25 ago 2011, 01:22

el poder de los albañiles

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#107 por rockfan
2 sep 2011, 03:29

siempre me he preguntado lo mismo

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#108 por UnSubnormal
5 sep 2011, 22:47

hoy (5/9/11) me doy cuenta de que me publicaron esta viñeta yo que pensaba que era un fracasado... :betterthanexpexted:

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#109 por ludakid
18 sep 2011, 06:52

pensé que esto se trataba de la pichita :P.

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#110 por reyiwan
23 sep 2011, 00:14

#50 #50 xosevd dijo: soy el unico k me he fijado en el bulto del pantalon?:why:Se ha fapeado

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#111 por troll150
2 oct 2011, 20:54

¡Brujería!

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#112 por insane3
2 oct 2011, 21:15

como pueden ver hay un mini pixel que lo aguanta, noobs

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#113 por doblejj
9 oct 2011, 22:11

#49 #49 napi dijo: Es muy fácil de explicar, es por que el collider (un objeto en un juego necesita tener collider, o llamalo colisionador, por que sino se traspasa a este objeto) es cuadrado. Es muy imposible hacer un collider que sea igual que el personaje ya que el collider no se puede modificar y el personaje tiene una animación que va cambiando. En los juegos de hoy en día el collider es como un circulo ovalado. Suerte! ;)sigo sin aberme enterao

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#114 por aleixcampabadal
19 oct 2011, 21:28

por que en el espacio-tiempo si tienes un peso inferior a el aire puedes aguantarte en el aire en este caso no es explicable por eso aplaudo a nintendo

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#115 por bernardomoya
23 oct 2011, 18:33

sulo invisivle

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#116 por sargento_ojete
25 nov 2011, 20:30

sera por efectos del fapping, pero yo veo que se le ha empinao xD

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#117 por siscocruz2
29 nov 2011, 11:35

jajj no tiene muchos graficos este juego....

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#118 por theronin
7 dic 2011, 16:14

Tiene el talón superdessarrollado!...(siempre lo había pensado....)

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#119 por pollalokafapfapfap
8 dic 2011, 18:52

yo siempre hacia eso en el mario asta k se caia xD

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#120 por nick3000
24 dic 2011, 16:18

mario is feel like a ninja

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#121 por UnSubnormal
13 ene 2012, 20:10

#54 #54 sergy_frk dijo: ¿Qué no puede hacer Mario? Adelgazar despues de correr por 150 niveles, 68 mundos y 58 juegos.

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#122 por nhoaa
20 ene 2012, 16:53

y cómo salva a su novia-princesa de una tortuga lanzallamas?? y por qué su mejor amigo es una seta parlante?!!?!?!

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#123 por elgraneneko
12 may 2012, 14:28

#8 #8 Canadian dijo: ¿Y cómo recupera salud recogiendo monedas?A decir verdad no recupera salud con ellas en la mayoría de los juegos, de hecho Mario no tiene vida simplemente muere al contacto de tortugas o ciertos hongos.

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#124 por elgraneneko
12 may 2012, 14:32

#33 #33 perrisimo dijo: #8 lo de las monedas es porque incita al capitalismo, igual que con las setas a las drogasSi dices que está incitando al capitalismo,entonces porque Mario es un obrero rojo con un innegable parecido a Stalin.

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#125 por shadow151
11 jun 2012, 20:54

Vaya, Esto es raro, igual que en unos videojuegos el salen monedas por su abismo para no decir palabras ''bulgares''

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#126 por hiyama
4 dic 2012, 08:26

#49 #49 napi dijo: Es muy fácil de explicar, es por que el collider (un objeto en un juego necesita tener collider, o llamalo colisionador, por que sino se traspasa a este objeto) es cuadrado. Es muy imposible hacer un collider que sea igual que el personaje ya que el collider no se puede modificar y el personaje tiene una animación que va cambiando. En los juegos de hoy en día el collider es como un circulo ovalado. Suerte! ;)de hecho el collider si se puede modificar. Por ejemplo, cuando Mario se agacha, el collider pasa a ser de una celda en vez de dos. O en juegos como street fighter, el collider cambia constantemente al lanzar puñetazos y patadas.

Al desarrollar el motor de físicas del mario (y casi todos los juegos hechos por celdas), sucede lo de la imagen. Como un personaje no puede ocupar una celda no "walkable", ni un solo píxel de ella, parece que quede suspendido sobre ella. Esto se mejoró en algunos juegos cuando, si el personaje estaba al borde como en la imagen, se añadía una animación que simulaba que se estaba a punto de caer.

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#127 por tastingsolid03
18 may 2015, 07:58

Sieeemmmpre al Limite vale Nano??El bulto es porque se ha excitado al aguantar asi xd

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